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EA为拓广游戏群体致使《星球大战:前线》缺乏深度

来源:开云下载   发布时间:2023-02-04 12:31nbsp;  点击量:

本文摘要:《星球大战:前线》销量很低,但评价并不低。游戏深度不足是最大的原因。目前,EA CFO Blake Jorgensen否认游戏没有问题,《星球大战:前线》的设计理念是“初学者不容易”。 本周在欧洲纳斯达克投资者会议上,Jorgensen表示:“《星球大战:前线》是第一人射击游戏,但也是被选为T级的唯一第一人射击游戏。”我们为了照顾更好的老玩家,设计了游戏更简单、更容易开始。 “”所以8岁的男孩可以和爸爸一起在沙发上玩游戏。当然,20岁左右的年轻人也可以玩游戏。

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《星球大战:前线》销量很低,但评价并不低。游戏深度不足是最大的原因。目前,EA CFO Blake Jorgensen否认游戏没有问题,《星球大战:前线》的设计理念是“初学者不容易”。

本周在欧洲纳斯达克投资者会议上,Jorgensen表示:“《星球大战:前线》是第一人射击游戏,但也是被选为T级的唯一第一人射击游戏。”我们为了照顾更好的老玩家,设计了游戏更简单、更容易开始。

“”所以8岁的男孩可以和爸爸一起在沙发上玩游戏。当然,20岁左右的年轻人也可以玩游戏。相对容易上手,对硬核玩家来说,可能缺乏他们认为的深度。“EA应对《星球大战:前线》射击的游戏群体变得更加普遍,还包括儿童大人,所以这个游戏不能设计得太难,更偏向休闲玩家。

(威廉莎士比亚、休闲、休闲、休闲、休闲)外国明星赛爱好者也有很多孩子,如果不推崇这个群体,游戏销量的认可就不会受到影响。显然,EA付出了心血,但在休闲娱乐和硬核玩家的市场需求平衡上并不出众。


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